<thead id="37dj9"></thead>

      <progress id="37dj9"><menuitem id="37dj9"></menuitem></progress>

        <address id="37dj9"><thead id="37dj9"><font id="37dj9"></font></thead></address>
        <big id="37dj9"><progress id="37dj9"></progress></big>
        <noframes id="37dj9">
        <address id="37dj9"><sub id="37dj9"></sub></address>

        <progress id="37dj9"><thead id="37dj9"><cite id="37dj9"></cite></thead></progress><address id="37dj9"></address>

          阻礙虛擬現實設備成為下一個改變世界的,并不是技術,而是......

          2019/11/28 11:13:19 來源: Manick Bhan, Rukkus



            當今科技節哪種技術最火熱?很多人想都不用想就會給出自己的答案:虛擬現實技術。這個當前最熱的技術將會在未來徹底改變我們的生活,也會讓許多硅谷的技術人員變得極其富有。但是,如果你歲數足夠大,趕上了以前的那些失敗的VR產品,例如任天堂的Virtual Boy和極其糟糕的Dactyl Nightmare游戲,你也許會對現在的虛擬現實技術感到一絲擔心和疑慮。

            然而,無論懷疑論者怎么說,虛擬現實這項技術毫無疑問是當前最受人矚目的技術,而且它的確有可能會對我們的生活產生積極的影響。很多人都認為,我們終于迎來了屬于虛擬現實的時間點,這個技術將會為我們帶來充滿未來感的體驗,以及完全沉浸的體驗,這樣的體驗我們已經期待多年了。但是,有可能阻礙虛擬現實設備成為下一個改變世界的,卻并不是技術本身。

            如今,虛擬現實設備主要在兩個領域大行其道:游戲和視頻。當然,其他一些領域也有虛擬現實設備的發展空間,但是當前我們最關注的、從業者也最多的,還是VR游戲和VR視頻。在硬件和軟件方面,VR游戲顯得更加先進一些,它起步的時間也更早。但是,在大多數人看來,如果VR設備想要在未來成為人們手中的主流設備,那么它必須要打入視頻領域。事實上,許多科技企業也認同這一點,我們已經看到了多個寄希望于視頻領域的VR項目,例如Facebook的360 Videos和谷歌文化學院虛擬博物等。這些項目總是會讓我們心潮澎湃,但是結果卻顯示,這些設備的效果還是沒有達到我們的預期,也并沒有發揮出VR技術的全部潛力。

            當前,虛擬現實技術所缺少的,是一種持續的視覺語言,這才是虛擬現實發展中最大的問題。我這里所說的語言,并不是我們每天和別人交流時所說的語言,也不是HTML等編程語言。我所說的,是通過剪輯、攝影角度和編輯技巧所展現的鏡頭語言,也就是用鏡頭講故事的時候所使用的視覺語言。相信所有電影人,或者電影愛好者都能夠理解什么是視覺語言。大多數人在看電影的時候,并不會主動的去思考這種視覺語言,但是在我們的觀影體驗中,這種語言的作用非常強大,它可以調動觀影者的情緒、事實上,如果缺少了這種視覺語言,無論多么好的劇本,拍出來的電影都會被觀眾批評。

            目前虛擬現實技術所缺少的就是這種視覺語言,這導致虛擬現實的發展受到了傷害。例如,你可以現在帶上你的VR頭盔,去看大量的Facebook 360視頻,你會發現,盡管這些視頻提供了360度的視角,但是VR內容只是希望你一次只專注于一個東西。場景之間的切換則是極其尷尬,因為它們會打破你的沉浸體驗。要知道,完全的沉浸式體驗,正是VR設備最大的賣點。

            在講述故事的時候,VR所使用的,是電影中所用的視覺語言。這種語言在電影中可以起到很好的效果,但是在VR視頻中,它給觀看者所帶來的,卻是破碎感。只有找到了屬于VR自己的視覺語言,這個新技術才能給我們帶來真正的沉浸式體驗。

            1890年代,當電影技術剛剛出現的時候,早期電影的內容都非常簡單:拳擊畫面、一個人在打瞌睡、情侶在接吻等等。大多數這些短篇都是在托馬斯·愛迪生(Thomas Edison)位于新澤西的實驗室里拍攝而成的。拍攝影片對于今天的我們來說非常簡單,任何一個人拿一部手機就能拍攝視頻。但是對于120年前的人們來說,這是一種全新的看待世界的方式。

            如今的虛擬現實技術也正處于這個實驗室階段。我們還在進行探索,希望可以找到用全趁機視角來講述故事或是顯示信息的方式。雖然很多人都認為,VR的未來在視頻領域,游戲只是VR打入人們視線的一個跳板。但是在我看來,游戲領域才是VR最佳的陣地,我們可以在這里找尋到屬于VR自己的視覺語言,從而讓VR在其他領域也可以發揮的更好。

            提到VR設備,就不得不提Oculus這家公司,他們是當前最為人熟知的VR設備制造商之一。這家公司就是憑借著游戲VR設備才成功打入市場的。該公司創始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)也憑借著VR技術成為了當前世界上最有名的創業者之一。為了讓第一人稱射擊游戲給玩家帶來更加沉浸的體驗,他開發了Oculus Rift的原型設備。和其他人一樣,除了游戲之外,他也看到了VR在其他領域的巨大潛力。之后這家公司被Facebook以20億美元的價格收購。而Facebook對于此次收購的目的也很明確,他們要將VR用在更多的領域。

            Facebook CEO 馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在完成對Oculus的收購之后曾表示:“VR將會被用在許多領域,例如在家以場邊視角觀看體育比賽的時候、在學生接受來自世界其他地方教師的遠程教育的時候,或是和醫生進行遠程診斷的時候等等,你需要做的只是在家里戴上VR設備就好了?!?

            扎克伯格所說的以場邊視角觀看體育比賽,如今已經成為了現實,NBA球隊金州勇士隊已經開始為球迷提供了這樣的服務。雖然有報道稱其觀看體驗不是那么優秀,但是這畢竟只是一次嘗試。VR有著廣闊的未來,場邊視角只是其潛力的一小部分。如果Facebook想要壟斷VR娛樂,那么他們最好在VR游戲中尋找靈感。

            事實上,許多虛擬現實技術的開發人員,已近意識到了VR缺少視覺語言這個問題,并且開始花費大量時間來對其進行思考。

            約伯·斯托弗是Telltale Gamses公司的創意通信總監,他在接受媒體采訪的時候就表示:“Telltale內部已經開始了對于VR語言的開發,我們將其稱為 ‘臨場語言’,以此來將其與電影視覺語言進行區分。在研究之后我們發現,VR應該使用的語言與電影的視覺語言非常不同。因此我們要將所有VR中的電影語言進行翻譯和轉化,這個工作非常重要?!?

            如果VR視頻想要從游戲中借鑒經驗,那么開發這種臨場語言就是一個不錯的起點。如今的電子游戲,尤其是360度視角第一人稱游戲,已經在這個方面做的很好了,它可以很好的吸引玩家的注意力,讓玩家沉浸在周圍的虛擬世界中。游戲的設計使用了許多的技巧,例如關卡設計和音效設計,從而讓玩家更加專注。如果能夠借鑒游戲的這些技巧,相信VR視頻也將能夠給用戶帶來更好的沉浸式體驗。

            現在我們還很難預測未來VR的視覺語言將會是什么樣子。但是在未來的幾年中,它將會不斷發展和改善,在錯誤中積累經驗。當今VR的早期接受者也將會貢獻力量,為VR設計師們提供建議。當VR專屬的視覺語言出現之后,開發人員和消費者都將從中受益。我們都在說2016是VR之年,要想讓VR真正的普及,視覺語言就是我們必須要解決的一個重要問題。(翻譯:魯行云,編輯:picar)


          四虎国产精品免费久久,91香蕉国产线观看免费,91精品中文字幕乱码,超碰97人人做人人爱2020